사유

사유

「종말번대」 소속 닌자. 체구가 작고 앙증맞으며 항상 졸려 보인다

地区 INAZUMA
元素 바람
武器 双手剑
星座 너구리자리
VA 简体中文: Sakula小舞英语: Lilypichu (Lily Ki)日语: Suzaki Aya韩语: 이지현
生日 10 / 19
Release Date 8/10/2021
Rarity 4

基础属性

基础生命值
994
基础攻击力
20
基础防御力
62
暴击率
5.0%
暴击伤害
50.0%
能量补充
100.0%
天赋

skill-icon인도(忍刀)·종말번대

일반 공격 대검으로 최대 4번 공격한다. 강공격 스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다. 회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다

Lv. 10
1단 공격 피해142.8%
2단 공격 피해141.1%
3단 공격 피해85.9%+85.9%
4단 공격 피해194.0%
강공격 순환 피해123.6%
강공격 종결 피해224%
강공격 스태미나 소모초당 40.0pt
최대 지속 시간5.0초
낙하 기간 피해147.4%
저공/고공 추락 충격 피해295%/368%
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ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
1단 공격 피해72.2%78.1%84.0%92.4%98.3%105.0%114.2%123.5%132.7%142.8%154.4%167.9%181.5%195.1%209.9%
2단 공격 피해71.4%77.2%83.0%91.3%97.1%103.8%112.9%122.0%131.1%141.1%152.5%165.9%179.4%192.8%207.4%
3단 공격 피해43.4%+43.4%47.0%+47.0%50.5%+50.5%55.5%+55.5%59.1%+59.1%63.1%+63.1%68.7%+68.7%74.2%+74.2%79.8%+79.8%85.9%+85.9%92.8%+92.8%101.0%+101.0%109.1%+109.1%117.3%+117.3%126.2%+126.2%
4단 공격 피해98.1%106.1%114.1%125.5%133.5%142.6%155.2%167.7%180.3%194.0%209.7%228.1%246.6%265.0%285.1%
강공격 순환 피해62.5%67.6%72.7%80.0%85.1%90.9%98.9%106.9%114.9%123.6%133.6%145.4%157.2%168.9%181.7%
강공격 종결 피해113%122%132%145%154%164%179%193%208%224%242%263%284%305%329%
강공격 스태미나 소모초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt
최대 지속 시간5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초5.0초
낙하 기간 피해74.6%80.7%86.7%95.4%101.5%108.4%118.0%127.5%137.0%147.4%157.8%168.3%178.7%189.1%199.5%
저공/고공 추락 충격 피해149%/186%161%/201%173%/217%191%/238%203%/253%217%/271%236%/295%255%/318%274%/342%295%/368%316%/394%336%/420%357%/446%378%/472%399%/498%

skill-icon유후류·풍은 돌진

인법·유후류만의 오의! 전광석화 같은 기세로 전장을 휩쓰는 묘기! 몸을 웅크려 빠르게 회전하는 풍풍륜이 되어 적에게 부딪힌 뒤 바람 원소 피해를 주고, 회전이 끝나면 풍풍륜 발차기로 바람 원소 범위 피해를 준다. 짧은 터치 풍풍륜 상태에 진입해 앞으로 일정 거리를 구른 뒤 풍풍륜 발차기를 한다. 홀드 풍풍륜 상태로 일정 시간을 구르며, 해당 상태일 때 사유의 경직 저항력이 증가한다. 지속 시간 동안 사유가 구르는 방향을 조정할 수 있고, 다시 한번 스킬을 발동하면 풍풍륜 상태를 빨리 종료하여 짧은 터치보다 더 강한 풍풍륜 발차기를 날린다. 해당 스킬을 홀드하여 발동할 경우 원소 전환이 일어난다. 지속 시간은 최대 10초이며, 효과가 종료되면 재사용 대기시간에 진입한다. 풍풍륜 상태의 지속 시간이 길수록 스킬의 재사용 대기 시간도 길어진다. 원소 전환 풍풍륜 상태에서 사유가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉하면, 상응하는 원소 속성을 획득해 풍풍륜과 풍풍륜 발차기에 추가로 해당 속성 피해를 준다. 이러한 원소 전환은 스킬이 지속되는 동안 단 1회만 발생한다. 사유가 눈을 감고도 아주 능숙하게 사용할 수 있는 술법. 원래는 도망치는 데 사용했지만, 신의 눈이 생긴 지금은 적을 골탕 먹일 때에도 사용할 수 있게 됐다

Lv. 10
풍풍륜 피해64.8%
풍풍륜 발차기 짧은 터치 피해285.1%
풍풍륜 발차기 차지 피해391.7%
풍풍륜 부가 원소 피해30.2%
풍풍륜 발차기 차지 부가 원소 피해137.1%
차지 최대 지속 시간10.0초
재사용 대기시간6.0~11.0초
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ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
풍풍륜 피해36.0%38.7%41.4%45.0%47.7%50.4%54.0%57.6%61.2%64.8%68.4%72.0%76.5%81.0%85.5%
풍풍륜 발차기 짧은 터치 피해158.4%170.3%182.2%198.0%209.9%221.8%237.6%253.4%269.3%285.1%301.0%316.8%336.6%356.4%376.2%
풍풍륜 발차기 차지 피해217.6%233.9%250.2%272.0%288.3%304.6%326.4%348.2%369.9%391.7%413.4%435.2%462.4%489.6%516.8%
풍풍륜 부가 원소 피해16.8%18.1%19.3%21.0%22.3%23.5%25.2%26.9%28.6%30.2%31.9%33.6%35.7%37.8%39.9%
풍풍륜 발차기 차지 부가 원소 피해76.2%81.9%87.6%95.2%100.9%106.6%114.2%121.9%129.5%137.1%144.7%152.3%161.8%171.4%180.9%
차지 최대 지속 시간10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초10.0초
재사용 대기시간6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초6.0~11.0초

skill-icon유후류·너구리 분신술

인법·유후류의 또 다른 오의! 사유 대신 일할 조수를 만들어 낸다! 주변의 적에게 바람 원소 피해를 주고, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 사유의 공격력에 영향을 받으며, 「너구리 오뚝이」를 소환한다. 너구리 오뚝이 주기적으로 주변 상황에 따라 행동한다: ·근처 캐릭터의 HP가 70%를 초과하면, 너구리 오뚝이는 주변의 적 1기를 공격해 바람 원소 피해를 준다. ·근처 필드 위 캐릭터의 HP가 70% 이하이면, 너구리 오뚝이는 근처 필드 위 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 사유 공격력에 영향을 받는다. 주변에 적이 없다면, HP가 70%를 초과하는 캐릭터의 HP도 회복한다. 인술(忍術)을 잘 모르는 사람들은 사유의 이 인술을 보고 싶어 하고, 배우려는 사람도 있지만, 사유는 방해받지 않고 잠이나 자고 싶을 뿐이다

Lv. 10
스킬 발동 피해210%
스킬 발동 치유량공격력의 165.9%+1270
너구리 오뚝이 피해94%
너구리 오뚝이 치유량공격력의 143.8%+1101
지속 시간12.0초
재사용 대기시간20.0초
원소 에너지80
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ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
스킬 발동 피해117%126%134%146%155%164%175%187%199%210%222%234%248%263%277%
스킬 발동 치유량공격력의 92.2%+577공격력의 99.1%+635공격력의 106.0%+698공격력의 115.2%+765공격력의 122.1%+837공격력의 129.0%+914공격력의 138.2%+996공격력의 147.5%+1083공격력의 156.7%+1174공격력의 165.9%+1270공격력의 175.1%+1371공격력의 184.3%+1477공격력의 195.8%+1588공격력의 207.4%+1703공격력의 218.9%+1824
너구리 오뚝이 피해52%56%60%65%69%73%78%83%88%94%99%104%111%117%124%
너구리 오뚝이 치유량공격력의 79.9%+500공격력의 85.9%+550공격력의 91.9%+605공격력의 99.8%+663공격력의 105.8%+726공격력의 111.8%+792공격력의 119.8%+863공격력의 127.8%+938공격력의 135.8%+1017공격력의 143.8%+1101공격력의 151.8%+1188공격력의 159.7%+1280공격력의 169.7%+1376공격력의 179.7%+1476공격력의 189.7%+1580
지속 시간12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초12.0초
재사용 대기시간20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초
원소 에너지808080808080808080808080808080
Passive
星座

skill-icon1.  일타이피 술법

유후류·너구리 분신술의 너구리 오뚝이는 HP 제한을 받지 않고 주변의 적을 공격하면서 캐릭터의 HP를 회복한다

skill-icon2.  도주노선 확보

유후류·풍은 돌진으로 아래의 효과를 획득한다: ·짧은 터치 시 풍풍륜 발차기가 주는 피해가 3.3% 증가한다. ·홀드하여 풍풍륜 상태에 진입하면 0.5초마다 해당 풍풍륜 발차기가 주는 피해가 3.3% 증가한다. 해당 방식으로 풍풍륜 발차기가 주는 피해는 최대 66% 증가한다

skill-icon3.  분신에게 맡겨

유후류·너구리 분신술의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승

skill-icon4.  새로운 농땡이 방법

사유가 필드에서 확산 또는 별 확산 반응을 일으키면 원소 에너지를 1.2pt 회복한다. 해당 효과는 2초마다 1회만 발동한다

skill-icon5.  속도가 생명

유후류·풍은 돌진의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승

skill-icon6.  쿨쿨 잘 시간

사유 자신의 유후류·너구리 분신술을 통해 소환한 너구리 오뚝이의 공격력과 회복량은 사유의 원소 마스터리의 영향을 받는다. 사유의 원소 마스터리 1pt당 아래의 효과를 가진다: ·너구리 오뚝이가 공격력 0.2%의 피해를 추가로 준다. 해당 방식으로 최대 공격력 400%의 피해를 추가로 줄 수 있다. ·너구리 오뚝이의 회복량이 3pt 증가한다. 해당 방식으로 회복량은 최대 6000pt까지 증가할 수 있다

Story
캐릭터 상세정보
대부분의 이나즈마 사람들은 「종말번대」의 존재 자체를 알지 못한다. 사실 「종말번대」는 「야시로 봉행」 휘하의 비밀 조직이다. 「종말번대」에는 사유라는 이름의 작은 닌자가 있다는 사실을 아는 사람은 더 소수다. 사유는 「종말번대」의 특수한 존재로, 어린 시절부터 「종말번대」에서 자란 그녀는 매우 높은 충성심을 가지고 있다. 하지만 사유의 가장 큰 특징은 「충성심」이 아니라 「게으름」이다. 「게으름」은 사유가 가장 잘하는 일로, 도주, 기척 숨기기 등 게으름을 피울 수 있는 온갖 인술(忍术)을 익힌지 오래다. 그녀의 이런 특징을 모르는 사람이 그녀를 찾는 건 쉽지 않은 일이다. 하지만 사유는 자신이 게으른 것에 대해, 자신은 게으른 게 아니라, 더 의미 있는 일에 시간을 쓰고 싶을 뿐이라고 얘기하곤 한다.
캐릭터 스토리1
호감도 Lv.2 달성 후 개방
사유는 키가 작고, 민첩한데 이 사실이 그녀를 괴롭혔다—— 친구들의 키가 커져갈 때도, 사유는 어린아이의 모습을 유지한 채, 키가 전혀 자라지 않았고 그녀는 초조해질 수밖에 없었다. 시간이 지날수록 세상은 높아져만 가는데, 오직 자신만이 작았던 모습 그대로인 것 같았고 사유는 점점 키에 집착하기 시작했다. 「잠을 많이 자면, 무조건 키가 클 거야!」 사유는 굳게 믿었고, 잠을 잘 수 있는 모든 기회를 놓치지 않았다. 심지어 기회가 없으면 잠 잘 기회를 만들고, 환경이 안되면 잠잘 환경을 만들었다. 주변 사람들도 안쓰러운 마음에 사유를 방해하지 않았다. 그래서인지 사유는 지금 서서 잠을 잘 수 있는 경지에 도달했다.
캐릭터 스토리2
호감도 Lv.3 달성 후 개방
사유의 인술(忍術)은 전투력은 떨어지지만 게으름을 피우기엔 아주 쓸 만하다. 그녀는 몸을 숨기고, 흔적 지우기의 전문가로, 그녀가 숨으려고 마음만 먹으면 일반인은 절대 사유를 찾아낼 수 없다. 하지만 아무리 어려운 수수께끼도 답은 있고, 철저하게 숨겨진 보물에도 단서는 있는 것처럼 사유도 그렇다. 사유와 친해져 그녀의 습관과 취향을 알게 된 후엔 그녀를 찾는 일도 그리 어렵지 않을 것이다. 예를 들어 이른 아침에 사유의 방에 가서 이불을 들추면, 늦잠 자고 있는 그녀를 찾을 수 있고, 점심시간엔 신사 근처 나무 위를 살펴보면 의외의 수확을 얻을 수도 있다. 밤엔 사유 찾기 난이도가 한층 더 올라가지만, 그녀의 집에 가서 기다리다 보면 기회를 잡을 수도 있다. 하지만, 정말 중요한 일이 아니라면 키 크느라 바쁜 사유를 방해하지 않도록 꼭 조심해야 한다. 토끼도 궁지에 물리면 사람을 물고, 사유도… 어쩌면 똑같을지도?
캐릭터 스토리3
호감도 Lv.4 달성 후 개방
하지만 사유를 찾아냈다고 해서, 사유를 열심히 일하게 만들 수 있는 것은 아니다. 게다가 사유가 「종말번대」에서 하는 일은, 매일 고정된 형식과 내용으로 이루어진 일이 아니라 비교적 가변적이다. 때문에 종종 이런 일이 생기곤 한다. 새 임무를 발표할 때, 사유는 반드시 그 자리에 없다. 어렵게 그녀를 찾으면, 임무 현장에서도 이미 더 적합한 사람을 찾은 상태다. 만약 사유 말고 마땅한 사람이 없는 경우라면 그녀는 임무에 치이지 않기 위해서 더욱 열심히 도망간다. 만약… 이렇게 뛰어난 인술(忍術)을 근면 성실하게 일하는데 사용한다면 사유는 「종말번대」에서 반드시 큰 성과를 낼 수 있을 것이다.
캐릭터 스토리4
호감도 Lv.5 달성 후 개방
사유는 인술(忍術) 유파——「유후류」의 마지막 계승자다. 이 적을 놀리는데 도가 튼 유파에서 사유가 배운 것은 도주나 분실술 같은 인술뿐이었다. 이런 인술은 실제 전투에서는 효율이 좀 떨어지지만, 이 인술이 보는 재미가 있는 것은 사실이다. 낙엽이 스치는 순간에 사람의 그림자가 사라지고, 산들바람이 불면 땅 위에 갑자기 연이 하나 더 생긴다… 이런 진기한 장면은 예술 공연이라고 불릴 만하다. 그래서 사유는 축제 때마다 다양한 곳에서 초청을 받아 신비로운 인술을 선보인다. 만약 요이미야가 찾아온다면 숨을 방법이 있겠지만. 야에 궁사님이라면 사유도 감히 저항할 순 없다. 바꿔치기 인술로도 궁사님의 눈을 피할 수 없고, 숨참기 술법으로도 궁사님의 손아귀를 벗어날 순 없다. 그냥 도망갔다간 궁사님을 화나게 할 수도 있어서 더 불가능하고…. 다행히도 야에 궁사님이 직접 나서는 일은 아주 드물어서 기쁘게도, 사유는 거의 대부분 도망 다닐 수 있었다.
캐릭터 스토리5
호감도 Lv.6 달성 후 개방
기억이 시작됐던 순간부터 사유는 「종말번대」에서 선생님에게 인술(忍術)을 배웠다. 「종말번대」는 암흑 속에서 활동하는 조직이지만, 어른들은 상냥하게 어린 사유를 잘 돌봐줬다. 「타인에게 지나치게 의지하는 건, 닌자에게 좋은 일은 아니지」 사유가 인술을 배우다 난관에 부딪힌 순간 선생님은 그녀의 상황을 살피며 속으로 생각했다. 세월이 흘러, 사유는 안정적으로 성장했고, 선생님은 사유가 스스로를 보호할 수 있게 됐을 때, 그녀를 조용히 떠나기로 마음먹었다. 부모 곁을 떠난 어린 짐승은 빠른 속도로 성장한다. 선생님도 사유에게 그런 것을 기대했을 것이다. 젊은 닌자는 선생님의 기대를 저버리지 않았고, 얼마 지나지 않아 사유는「신의 눈」을 가지게 됐다. 하지만 사유는 여전히 「종말번대」에서 부지런히… 게으름을 피우고 있다. 사유는 수면을 위해 사람들을 피해 다니기 바쁜데, 이런 각도에서 보면 그녀가 해야 할 일도 꽤 많다. 가끔 한가해져, 혼자서 달빛을 보고 있노라면, 사유는 깊은 아득함을 느끼곤 했다. 늘 함께던 사람이지만 결국엔 자신 곁을 떠났다…. 이렇게 될 수밖에 없는 인생인 걸까? 그래도 언젠가는 나와 평생을 함께 해줄 사람을 만날지도 몰라. 생각에 잠긴 작은 닌자는 다시 잠에 들었다…
너구리 옷
호감도 Lv.4 달성 후 개방
사유의 옷은 선생님이 주신 선물이다. 모양은 작은 동물——「너구리」를 참고했고, 사유가 좋아하는 색으로 만들었다. 가볍고 활동적이라 닌자에게 딱 맞는다. 옷에 달려있는 커다란 모자가 안정감을 줘서, 사유의 사랑을 듬뿍 받고있다. 긴 꼬리 모양이 사유가 나무 위에서 중심을 잘 잡을 수 있게 도와준다. 유일한 단점은… 이 옷이 너무 라쿤처럼 보여서 사유가 자주 오해를 받을 수밖에 없단 것이다. 사유는 처음엔 진지하게 상대방에게 설명했다. 「나는 라쿤이 아니라 사유야」 하지만 시간이 지나면서 이런 일이 너무 자주 생기자, 사유는 라쿤이 싫어져 버렸다. 그래서 지금은 비슷한 일이 생기면 사유는 화를 낸다. 그래서 사유와 친하게 지내기 위해서는 이 내용을 꼭 알아야 한다. 사유는 라쿤이 아니라 사유다. 사유의 옷도 라쿤 옷이 아니라, 너구리 옷이다
신의 눈
호감도 Lv.6 달성 후 개방
이건 사유가 막 혼자 살게 됐을 때의 이야기이다. 작고 어린 생명들이 이 세상에서 홀로 서는 것은 걱정되는 일이 아닐 수 없지만, 그 경험의 맛은 겪어봐야만 알 수 있다. 사유 역시 그랬다. 관찰과 도망에 소질이 있고, 머리가 똑똑한 사유는 자신이 전투에 적합한 스타일이 아니라는 것을 이미 알고 있었다. 지나치게 작은 체구는, 힘에서 강점을 보이지 못했을뿐더러, 실제 전투에서 그녀의 인술(忍術) 역시 별 쓸모가 없었다. 임무는 닌자가 성장하기를 기다려주지 않고, 바로 찾아온다. 이 난세 속에서, 사유도 원래 별로 중요하지 않은 임무 때문에 위기에 빠지게 됐다. 강한 적이 그녀를 포위했고. 그녀는 온 힘을 다하고 나서야, 겨우 빠져나올 수 있었다. 안전하게 정보를 가지고 돌아오기 위해, 그녀는 거의 모든 것을 바쳐야 했다. 탈진하고 상처를 입은 그녀는 기절할 것 같았지만, 오직 한 가지 생각뿐이었다. 「강한 힘이 있다고 해서 모든 상황에서 승리할 수 있는 건 아냐, 약자도 약자의 생존 방식이 있어. 약하기 때문에 알아차리기 힘든, 운명을 바꿀 수 있는 순간들을 깨달을 수 있어…. 여기서 탈출할 수 있는 기회는 아주 작겠지만, 내 인술은 이런 순간을 위해서 생긴 거야.」 나뭇잎이 떨어지는 순간, 그녀는 사라졌다. 모든 추격병들은 이 작은 닌자가 바람 속의 먼지처럼 한순간에 사라져버린 것을 믿을 수가 없었다. 다음날 아침, 사유는 깨어나기 위해서 몸부림 쳤고, 그녀의 다리를 묶고 있던 닌자 가방은 순식간에 사라졌다. 그리고 그 자리엔 그녀를 놀라게 할 만한 선물이 놓여있었다——태양을 맞으며 반짝이는 「신의 눈」 현재 사유는 「신의 눈」의 힘으로 자신의 키보다 훨씬 큰 양손검을 휘두를 수 있게 됐고, 난세에서의 어떤 싸움도 두려워할 필요가 없어졌다. 다만 그녀의 가장 절박한 고민은 아직 해결되지 않았다. 키에 대한 고민은 「신의 눈」도 해결해 줄 수 없는 것 같다.
유메미즈키 미즈키에 대해…
이상한 보라색 요괴… 그 요괴가 날 보고 있으면 잡아먹힐 것 같은 느낌이야…. 으으! 건드리면 안 돼. 그냥 피해다닐래!
원소전투 스킬·첫 번째
간다…
원소전투 스킬·두 번째
튀자…
원소전투 스킬·세 번째
꼬륵, 읏챠! …흐앗
원소전투 스킬·네 번째
열심히 도망쳐
원소전투 스킬·다섯 번째
날 못 잡을걸~
원소전투 스킬·여섯 번째
바람 타고 달아나자!
원소폭발·첫 번째
분신술
원소폭발·두 번째
나와랏!
원소폭발·세 번째
읏챠!
대시 시작·첫 번째
질풍둔술
보물상자 오픈·첫 번째
이 상자… 안에서 잘 수 있겠어
보물상자 오픈·두 번째
수확이 좋은데! 이제 자도 돼?
보물상자 오픈·세 번째
키 크는 데 도움 되는 건 없어?
HP 부족·첫 번째
도망치려면, 아마…
HP 부족·두 번째
어지러워
HP 부족·세 번째
하아, 피곤해
동료 HP 감소·첫 번째
내가 엄호할게
동료 HP 감소·두 번째
일단 물러가서 쉬어
전투 불능·첫 번째
도망치지… 못했어…
전투 불능·두 번째
…자, 잘 자…
전투 불능·세 번째
게으름 피우지 말걸…
일반 피격·첫 번째
아파
강공격 피격·첫 번째
못 피했네
강공격 피격·두 번째
윽, 쓰러지겠어
파티 가입·첫 번째
졸려
파티 가입·두 번째
자도 돼?
파티 가입·세 번째
으, 잡혀버리다니
첫 만남…
「종말번대」 사유, 참전. 후——별일 없으면 난 가서 잘래. 참, 나 잘 때 몰래 머리 만지면 안 돼
잡담·꿈나라
하암——쿠울쿠울…
잡담·일
일하느니 자겠어
잡담·키
언제쯤 키가 클까?
비가 올 때…
비를 피해야 해. 비 맞으면 키 안 커!
번개가 칠 때…
엄청 시끄럽네. 그래도 이불 푹 쓰면 편히 잘 수 있어~
눈이 올 때…
눈이 올 땐 숨기 좋아. 「눈 속의 은신술」 같은 술법은 눈보라에 몸을 숨길 수 있거든. 상대가 눈치챘을 때 눈앞엔 흩날리는 눈꽃뿐이지. 아, 무녀 언니한텐 비밀이야!
햇살이 좋을 때…
쾌적한 날씨야, 후암——졸려 죽겠네
바람이 불 때…
바람이 불어올 땐 도망치기 딱이지
강풍이 불 때…
바람 때문에 눈도 잘 안 떠지네. 차라리 눈 감고 한숨 자자고
아침 인사…
아… 벌써 아침이야? 10분만… 10분만 더 자게 해줘…. 그, 그럼 5분만… 쿠울…
점심 인사…
졸려, 아직 낮잠 시간 안 됐나?
저녁 인사…
확인 완료, 주위 10리 안에 무녀 언니의 흔적 무. 오늘 밤은 편히 잘 수 있겠어~
굿나잇…
드디어… 잘 수 있어…. 잘… 잘 자…
사유 자신에 대해·종말번대
내가 「종말번대」 소속이긴 하지만, 나한테 오는 일은 정보를 수집하거나 물건을 훔치는 자질구레한 일들뿐이야. 그래서… 농땡이 쳐도 돼
사유 자신에 대해·땡땡이
「종말번대」 업무는 원래 별 의미 없어. 계속 미루다 보면 나 말고도 적임자가 나타나겠지. 근데 잠자는 건 달라. 푹 자면 키가 커질 수 있거든. 엄청 중요한 거지
우리에 대해·도움
무녀 언니가 오면 꼭 말해줘야 돼. 난 좀 잘… 아, 아니, 좀 쉴게
우리에 대해·쓰담쓰담
머리를 만져 봐도 되냐고? 음, 너라면 안 물게. 대신 키 안 크니까 오래 만지진 마…
「신의 눈」에 대해…
양손검은 엄청 무거워서 인술(忍術)만으로는 들 수 없어. 하지만 「신의 눈」이 있다면 얘긴 다르지. 그러니까 「신의 눈」은 무척 도움이 된다고
하고 싶은 이야기…
선생님은 내가 우리 유파(流派)의 마지막 계승자라고 하셨어. 전투에 적합한 유파도 아니고, 내가 배운 것도 도망치거나 기척을 감출 때 쓰는 인술(忍術)이니까. 이것도 어쩔 수 없는 일이지…
흥미있는 일…
너 너구리가 뭔지 알아? 라쿤보다 훨씬 귀여운 동물이야. 다음에 같이 보러 가자~
카미사토 아야카에 대해…
카미사토가의 장녀는 우아하고 단정하지만, 내가 게으름 피우지 못하게 감시하려고 무녀 언니를 보냈어…. 이건 너무하잖아…
카미사토 아야토에 대해…
나무에서 쉴 때면 무녀 언니들이 그에 대해 얘기하는 걸 종종 듣게 돼. 되게 바쁜 나리 같은데, 진짜 이상하다니까. 일 같은 건 땡땡이치면 될 텐데…
토마에 대해…
신의 눈이 있으면서 매번 나한테 인술(忍術)을 가르쳐달라고 귀찮게 군다니까. 진짜 이해 안 돼. 잠잘 시간도 부족한데 그럴 시간이 어디 있어
요이미야에 대해…
날 볼 때마다 '너구리야, 축제에 같이 가자'라고 해. 난 너구리도 아니고 축제에 가고 싶지도 않다고. 같이 놀자고 하지만 사실 내 인술(忍術)로 축제에서 선보일 불꽃 공연을 도와달라는 거지. 그게 「종말번대」의 일과 무슨 상관인데!
라이덴 쇼군에 대해…
그분은… 내가 만날 수 있는 사람이 아니야. 그분에 대해 알고 싶으면 아야카 아가씨한테 물어봐
야에 미코에 대해…
그녀는 내 머리 만지는 걸 좋아해. 근데 물거나 반항할 수 없어. 그녀의 부탁을 거절하면 무시무시한 일이 벌어질 것 같거든. 하지만, 이렇게 계속 만졌다간 키 안 크는 거 아니야? 어쩌지…
아라타키 이토에 대해…
이렇게 시끄러운 사람이 있다니. 게다가 키는 또 왜 그렇게 큰 거야!
쿠키 시노부에 대해…
기억에 없는 이름인데. 어디 보자… 엥? 아라타키 이토의 부하라고? 그렇다면 분명 내가 잠자는 걸 방해할 텐데. 검정개 한패란 말도 있잖아. 아니지, 검정 너구리는 한패가 맞겠네!
사유에 대해 알기·첫 번째
쿨쿨——
사유에 대해 알기·두 번째
음, 내 인술(忍術) 유파의 이름이 뭐냐고? 그게… 기억이 안 나. 잠이 덜 깼나 봐. 좀 더 자고 일어나면 생각날지도 몰라
사유에 대해 알기·세 번째
좋아, 말해줄게. 대신 웃지 않겠다고 약속해 줘. 안 그러면 앞으로 너랑 안 놀아. 우리 유파의 이름은… 유후류야. 주로 적을 약 올리는 인술(忍術)이라서 이름을 그렇게 지었대… 하지만, 휴…
사유에 대해 알기·네 번째
너 나무 탈 줄 알아? 난 거의 원숭이급이라서 가르쳐줄 수 있어. 그리고 신사 쪽에 있는 나무는 졸기… 아, 아니지, 쉬기 딱 좋아. 다음에 낮잠 자고 싶으면 날 찾아와. 나무에 올라가서 같이 자자
사유에 대해 알기·다섯 번째
사실 이 옷은 선생님이 주신 거야. 너구리 모습을 본따 만들었고, 도망치는 데 도움이 될 거라고 하셨지…. 그러고는 나보고 이제 홀로 설 수 있을 정도로 다 컸지만, 늘 스스로를 잘 지키라고 말씀하시곤 떠나셨어. 하지만 내 키로 정말 홀로 설 수 있을까…? 흑… 응? 내 곁에 있어 주겠다고? 정말 내 곁에서 안 떠날 거야?
사유의 취미…
옷에 달린 모자를 쓰면 무녀 언니에게 걸릴 염려 없이 늘어지게 잘 수 있어. 아마 그게 세상에서 제일 행복한 일일 거야
사유의 고민·오해
다들 날 처음 보면 호들갑 떨면서 날 너구리 취급해. 하지만 사유는 사유지, 너구리가 아니라구
사유의 고민·키
언제쯤 키가 클 수 있을까? 내 또래들은 벌써 나보다 두 배는 큰데, 난 아직… 안 되겠어. 잠을 더 자야 크지! 난 잘게, 잘 자
사유의 고민·악순환
고민이 너무 많아도 키가 안 큰다고 했던 거 같은데…. 흑, 어쩌지…
좋아하는 음식…
한 번에 많은 열량을 제공하는 음식, 주먹밥 같은 거. 자고 일어나서 하나 먹으면 어지럽지 않아. 먹고 나서 또 계속 잘 수 있지
싫어하는 음식…
키 크고 싶으면 편식은 절대 금지야! 그러고 보니 요새 키가 그대론데, 채소를 적게 먹었나? 하지만 샐러드로는 배가 안 찬단 말이야. 맛도 쓰고, 웩——
생일…
배우고 싶은 인술(忍術) 있어? 내가 가르쳐줄게! 물론 내가 할 수 있는 거에 한해서. 엥? 왜 안 자냐고? …아직 안 졸리거든. 게다가 오늘은 특별한 날이라서 잠들면 안 돼. 오늘은 너한테 직접——생일 축하해——라고 말해주고 싶거든
돌파의 느낌·기
나 키 좀 큰 거 같아?
돌파의 느낌·승
야호, 더 빨리 튈 수 있겠다. 이제 잡히지 않겠지~
돌파의 느낌·전
재료를 이렇게 많이 수집해줘서 고마워. 나 혼자였다면… 길에서 잠들었을 거야…
돌파의 느낌·결
선생님 말씀처럼 이제 혼자 설 수 있을 것 같아. 그럼 키에 그리 집착하지 않아도 되겠지. 왜냐면 중요한 건… 네가 옆에 있다는 거니까
선물 획득·첫 번째
배가 빵빵해. 이제 안심하고 잘 수 있겠어
선물 획득·두 번째
먹다 보니… 졸려
선물 획득·세 번째
도망갈 방법을… 생각해야겠어
키라라에 대해…
어느 날 낮잠을 자다 등 뒤가 따듯해서 고개를 돌려보니까 고양이 한 마리가 몸을 둥그렇게 말고 자고 있었어. 꼬리가 엄청 복슬했지! 깜짝 놀라서 나무에서 떨어질 뻔했어. 근데… 그것도 변신술일까?
프루네에 대해…
프루네가 나한테 《영양학 개론》이라는 두꺼운 책을 선물해 줬어. 잠만 잔다고 되는 게 아니라, 책에 적힌 공식대로 밥을 먹어야 키가 잘 큰대. 걔는 그렇게 잘 알면서, 왜 키가 나랑 비슷하지…. 이상하네, 별로 크고 싶지 않은 건가?
特殊料理
어지러움 방지술·개조
어지러움 방지술·개조
주먹밥

사유의 특제 요리. 사유가 귀여운 모양으로 뭉친 주먹밥. 라쿤이 아니라 너구리 모양임을 꼭 기억하자. 그나저나, 사유가 한 끼만 먹어도 종일 잘 수 있는 비법이 이 주먹밥인가?

Costume

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